Narito po ang baso ng halo-halo na nilagyan ng condensation o pawis sa kanan na isang teardrop na softbody. Pinagapang ko ito sa baso sa pamamagitan ng path na constraint.
Sa kaliwa ng larawan ay makikita ang low resolution na fluid simulation na condensation. Ginamitan ko ito ng dalawang obstacle para mapagapang sa gilid ng baso. Kailangan pa ng tweaking.
Narito ang resulta na wala pang malamig na singaw.
Ang pangalawang suliranin ay ang malamig na singaw. Narito ang aking pagsubok gamit ang particles.
At ang kinalabasang still:
Panghuli, ay ang animation, enjoy :-):
Kopya sa animate.blip.tv: http://blip.tv/play/AfXEfQA
Blender Jobs for November 8, 2024
-
Here's an overview of the most recent Blender jobs on Blender Artists,
ArtStation and 3djobs.xyz: Seeking senior CG artists to help create a
forced perspec...
15 hours ago
No comments:
Post a Comment